<template>
    <view class="mescroll-uni-warp">
        <scroll-view :id="viewId" class="mescroll-uni" :class="{'mescroll-uni-fixed':isFixed}" :style="{'height':scrollHeight,'padding-top':padTop,'padding-bottom':padBottom,'top':fixedTop,'bottom':fixedBottom}" :scroll-top="scrollTop" :scroll-with-animation="scrollAnim" @scroll="scroll" :scroll-y='scrollable' :enable-back-to-top="true" :throttle="false">
            <view class="mescroll-uni-content mescroll-render-touch"
            @touchstart="wxsBiz.touchstartEvent" 
            @touchmove="wxsBiz.touchmoveEvent" 
            @touchend="wxsBiz.touchendEvent" 
            @touchcancel="wxsBiz.touchendEvent"
            :change:prop="wxsBiz.propObserver"
            :prop="wxsProp">
                <!-- 状态栏 -->
                <view v-if="topbar&&statusBarHeight" class="mescroll-topbar" :style="{height: statusBarHeight+'px', background: topbar}"></view>
        
                <view class="mescroll-wxs-content" :style="{'transform': translateY, 'transition': transition}" :change:prop="wxsBiz.callObserver" :prop="callProp">
                    <!-- 下拉加载区域 (支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-down组件实现)-->
                    <!-- <mescroll-down :option="mescroll.optDown" :type="downLoadType" :rate="downRate"></mescroll-down> -->
                    <view v-if="mescroll.optDown.use" class="mescroll-downwarp" :style="{'background':mescroll.optDown.bgColor,'color':mescroll.optDown.textColor}">
                        <view class="downwarp-content">
                            <view class="downwarp-progress mescroll-wxs-progress" :class="{'mescroll-rotate': isDownLoading}" :style="{'border-color':mescroll.optDown.textColor, 'transform': downRotate}"></view>
                            <view class="downwarp-tip">{{downText}}</view>
                        </view>
                    </view>

                    <!-- 列表内容 -->
                    <slot></slot>

                    <!-- 空布局 -->
                    <mescroll-empty v-if="isShowEmpty" :option="mescroll.optUp.empty" @emptyclick="emptyClick"></mescroll-empty>

                    <!-- 上拉加载区域 (下拉刷新时不显示, 支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-up组件实现)-->
                    <!-- <mescroll-up v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading && upLoadType!==3" :option="mescroll.optUp" :type="upLoadType"></mescroll-up> -->
                    <view v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading && upLoadType!==3" class="mescroll-upwarp" :style="{'background':mescroll.optUp.bgColor,'color':mescroll.optUp.textColor}">
                        <!-- 加载中 (此处不能用v-if,否则android小程序快速上拉可能会不断触发上拉回调) -->
                        <view v-show="upLoadType===1">
                            <view class="upwarp-progress mescroll-rotate" :style="{'border-color':mescroll.optUp.textColor}"></view>
                            <view class="upwarp-tip">{{ mescroll.optUp.textLoading }}</view>
                        </view>
                        <!-- 无数据 -->
                        <view v-if="upLoadType===2" class="upwarp-nodata">{{ mescroll.optUp.textNoMore }}</view>
                    </view>
                </view>
            
                <!-- 底部是否偏移TabBar的高度(默认仅在H5端的tab页生效) -->
                <!-- #ifdef H5 -->
                <view v-if="bottombar && windowBottom>0" class="mescroll-bottombar" :style="{height: windowBottom+'px'}"></view>
                <!-- #endif -->
                
                <!-- 适配iPhoneX -->
                <view v-if="safearea" class="mescroll-safearea"></view>
            </view>
        </scroll-view>

        <!-- 回到顶部按钮 (fixed元素,需写在scroll-view外面,防止滚动的时候抖动)-->
        <mescroll-top v-model="isShowToTop" :option="mescroll.optUp.toTop" @click="toTopClick"></mescroll-top>
        
        <!-- #ifdef MP-WEIXIN || MP-QQ || APP-PLUS || H5 -->
        <!-- renderjs的数据载体,不可写在mescroll-downwarp内部,避免use为false时,载体丢失,无法更新数据 -->
        <view :change:prop="renderBiz.propObserver" :prop="wxsProp"></view>
        <!-- #endif -->
    </view>
</template>

<!-- 微信小程序, QQ小程序, app, h5使用wxs -->
<!-- #ifdef MP-WEIXIN || MP-QQ || APP-PLUS || H5 -->
<script src="./wxs/wxs.wxs" module="wxsBiz" lang="wxs"></script>
<!-- #endif -->

<!-- app, h5使用renderjs -->
<!-- #ifdef APP-PLUS || H5 -->
<script module="renderBiz" lang="renderjs">
    import renderBiz from './wxs/renderjs.js';
    export default {
        mixins:[renderBiz]
    }
</script>
<!-- #endif -->

<script>
    // 引入mescroll-uni.js,处理核心逻辑
    import MeScroll from './mescroll-uni.js';
    // 引入全局配置
    import GlobalOption from './mescroll-uni-option.js';
    // 引入空布局组件
    import MescrollEmpty from './components/mescroll-empty.vue';
    // 引入回到顶部组件
    import MescrollTop from './components/mescroll-top.vue';
    // 引入兼容wxs(含renderjs)写法的mixins
    import WxsMixin from './wxs/mixins.js';
    
    export default {
        mixins: [WxsMixin],
        components: {
            MescrollEmpty,
            MescrollTop
        },
        data() {
            return {
                mescroll: {optDown:{},optUp:{}}, // mescroll实例
                viewId: 'id_' + Math.random().toString(36).substr(2,16), // 随机生成mescroll的id(不能数字开头,否则找不到元素)
                downHight: 0, //下拉刷新: 容器高度
                downRate: 0, // 下拉比率(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
                downLoadType: 0, // 下拉刷新状态: 0(loading前), 1(inOffset), 2(outOffset), 3(showLoading), 4(endDownScroll)
                upLoadType: 0, // 上拉加载状态: 0(loading前), 1loading中, 2没有更多了,显示END文本提示, 3(没有更多了,不显示END文本提示)
                isShowEmpty: false, // 是否显示空布局
                isShowToTop: false, // 是否显示回到顶部按钮
                scrollTop: 0, // 滚动条的位置
                scrollAnim: false, // 是否开启滚动动画
                windowTop: 0, // 可使用窗口的顶部位置
                windowBottom: 0, // 可使用窗口的底部位置
                windowHeight: 0, // 可使用窗口的高度
                statusBarHeight: 0 // 状态栏高度
            }
        },
        props: {
            down: Object, // 下拉刷新的参数配置
            up: Object, // 上拉加载的参数配置
            top: [String, Number], // 下拉布局往下的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
            topbar: [Boolean, String], // top的偏移量是否加上状态栏高度, 默认false (使用场景:取消原生导航栏时,配置此项可留出状态栏的占位, 支持传入字符串背景,如色值,背景图,渐变)
            bottom: [String, Number], // 上拉布局往上的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
            safearea: Boolean, // bottom的偏移量是否加上底部安全区的距离, 默认false (需要适配iPhoneX时使用)
            fixed: { // 是否通过fixed固定mescroll的高度, 默认true
                type: Boolean,
                default: true
            },
            height: [String, Number], // 指定mescroll的高度, 此项有值,则不使用fixed. (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
            bottombar:{ // 底部是否偏移TabBar的高度(默认仅在H5端的tab页生效)
                type: Boolean,
                default: true
            }
        },
        computed: {
            // 是否使用fixed定位 (当height有值,则不使用)
            isFixed(){
                return !this.height && this.fixed
            },
            // mescroll的高度
            scrollHeight(){
                if (this.isFixed) {
                    return "auto"
                } else if(this.height){
                    return this.toPx(this.height) + 'px'
                }else{
                    return "100%"
                }
            },
            // 下拉布局往下偏移的距离 (px)
            numTop() {
                return this.toPx(this.top)
            },
            fixedTop() {
                return this.isFixed ? (this.numTop + this.windowTop) + 'px' : 0
            },
            padTop() {
                return !this.isFixed ? this.numTop + 'px' : 0
            },
            // 上拉布局往上偏移 (px)
            numBottom() {
                return this.toPx(this.bottom)
            },
            fixedBottom() {
                return this.isFixed ? (this.numBottom + this.windowBottom) + 'px' : 0
            },
            padBottom() {
                return !this.isFixed ? this.numBottom + 'px' : 0
            },
            // 是否为重置下拉的状态
            isDownReset(){
                return this.downLoadType===3 || this.downLoadType===4
            },
            // 过渡
            transition() {
                return this.isDownReset ? 'transform 300ms' : '';
            },
            translateY() {
                return this.downHight > 0 ? 'translateY(' + this.downHight + 'px)' : ''; // transform会使fixed失效,需注意把fixed元素写在mescroll之外
            },
            // 列表是否可滑动
            scrollable(){
                return this.downLoadType===0 || this.isDownReset
            },
            // 是否在加载中
            isDownLoading(){
                return this.downLoadType === 3
            },
            // 旋转的角度
            downRotate(){
                return 'rotate(' + 360 * this.downRate + 'deg)'
            },
            // 文本提示
            downText(){
                if(!this.mescroll) return ""; // 避免头条小程序初始化时报错
                switch (this.downLoadType){
                    case 1: return this.mescroll.optDown.textInOffset;
                    case 2: return this.mescroll.optDown.textOutOffset;
                    case 3: return this.mescroll.optDown.textLoading;
                    case 4: return this.mescroll.isDownEndSuccess ? this.mescroll.optDown.textSuccess : this.mescroll.isDownEndSuccess==false ? this.mescroll.optDown.textErr : this.mescroll.optDown.textInOffset;
                    default: return this.mescroll.optDown.textInOffset;
                }
            }
        },
        methods: {
            //number,rpx,upx,px,% --> px的数值
            toPx(num){
                if(typeof num === "string"){
                    if (num.indexOf('px') !== -1) {
                        if(num.indexOf('rpx') !== -1) { // "10rpx"
                            num = num.replace('rpx', '');
                        } else if(num.indexOf('upx') !== -1) { // "10upx"
                            num = num.replace('upx', '');
                        } else { // "10px"
                            return Number(num.replace('px', ''))
                        }
                    }else if (num.indexOf('%') !== -1){
                        // 传百分比,则相对于windowHeight,传"10%"则等于windowHeight的10%
                        let rate = Number(num.replace("%","")) / 100
                        return this.windowHeight * rate
                    }
                }
                return num ? uni.upx2px(Number(num)) : 0
            },
            //注册列表滚动事件,用于下拉刷新和上拉加载
            scroll(e) {
                this.mescroll.scroll(e.detail, () => {
                    this.$emit('scroll', this.mescroll) // 此时可直接通过 this.mescroll.scrollTop获取滚动条位置; this.mescroll.isScrollUp获取是否向上滑动
                })
            },
            // 点击空布局的按钮回调
            emptyClick() {
                this.$emit('emptyclick', this.mescroll)
            },
            // 点击回到顶部的按钮回调
            toTopClick() {
                this.mescroll.scrollTo(0, this.mescroll.optUp.toTop.duration); // 执行回到顶部
                this.$emit('topclick', this.mescroll); // 派发点击回到顶部按钮的回调
            },
            // 更新滚动区域的高度 (使内容不满屏和到底,都可继续翻页)
            setClientHeight() {
                if (this.mescroll.getClientHeight(true) === 0 && !this.isExec) {
                    this.isExec = true; // 避免多次获取
                    this.$nextTick(() => { // 确保dom已渲染
                        this.getClientInfo(data=>{
                            this.isExec = false;
                            if (data) {
                                this.mescroll.setClientHeight(data.height);
                            } else if (this.clientNum != 3) { // 极少部分情况,可能dom还未渲染完毕,递归获取,最多重试3次
                                this.clientNum = this.clientNum == null ? 1 : this.clientNum + 1;
                                setTimeout(() => {
                                    this.setClientHeight()
                                }, this.clientNum * 100)
                            }
                        })
                    })
                }
            },
            // 获取滚动区域的信息
            getClientInfo(success){
                let query = uni.createSelectorQuery();
                // #ifndef MP-ALIPAY || MP-DINGTALK
                query = query.in(this) // 支付宝小程序不支持in(this),而字节跳动小程序必须写in(this), 否则都取不到值
                // #endif
                let view = query.select('#' + this.viewId);
                view.boundingClientRect(data => {
                    success(data)
                }).exec();
            }
        },
        // 使用created初始化mescroll对象; 如果用mounted部分css样式编译到H5会失效
        created() {
            let vm = this;

            let diyOption = {
                // 下拉刷新的配置
                down: {
                    inOffset() {
                        vm.downLoadType = 1; // 下拉的距离进入offset范围内那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
                    },
                    outOffset() {
                        vm.downLoadType = 2; // 下拉的距离大于offset那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
                    },
                    onMoving(mescroll, rate, downHight) {
                        // 下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行;
                        vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
                        vm.downRate = rate; //下拉比率 (inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
                    },
                    showLoading(mescroll, downHight) {
                        vm.downLoadType = 3; // 显示下拉刷新进度的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
                        vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
                    },
                    beforeEndDownScroll(mescroll){
                        vm.downLoadType = 4; 
                        return mescroll.optDown.beforeEndDelay // 延时结束的时长
                    },
                    endDownScroll() {
                        vm.downLoadType = 4; // 结束下拉 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
                        vm.downHight = 0; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
                        vm.downResetTimer && clearTimeout(vm.downResetTimer)
                        vm.downResetTimer = setTimeout(()=>{ // 过渡动画执行完毕后,需重置为0的状态,以便置空this.transition,避免iOS小程序列表渲染不完整
                            if(vm.downLoadType===4) vm.downLoadType = 0
                        },300)
                    },
                    // 派发下拉刷新的回调
                    callback: function(mescroll) {
                        vm.$emit('down', mescroll)
                    }
                },
                // 上拉加载的配置
                up: {
                    // 显示加载中的回调
                    showLoading() {
                        vm.upLoadType = 1;
                    },
                    // 显示无更多数据的回调
                    showNoMore() {
                        vm.upLoadType = 2;
                    },
                    // 隐藏上拉加载的回调
                    hideUpScroll(mescroll) {
                        vm.upLoadType = mescroll.optUp.hasNext ? 0 : 3;
                    },
                    // 空布局
                    empty: {
                        onShow(isShow) { // 显示隐藏的回调
                            vm.isShowEmpty = isShow;
                        }
                    },
                    // 回到顶部
                    toTop: {
                        onShow(isShow) { // 显示隐藏的回调
                            vm.isShowToTop = isShow;
                        }
                    },
                    // 派发上拉加载的回调
                    callback: function(mescroll) {
                        vm.$emit('up', mescroll);
                        // 更新容器的高度 (多mescroll的情况)
                        vm.setClientHeight()
                    }
                }
            }

            MeScroll.extend(diyOption, GlobalOption); // 混入全局的配置
            let myOption = JSON.parse(JSON.stringify({'down': vm.down,'up': vm.up})) // 深拷贝,避免对props的影响
            MeScroll.extend(myOption, diyOption); // 混入具体界面的配置

            // 初始化MeScroll对象
            vm.mescroll = new MeScroll(myOption);
            vm.mescroll.viewId = vm.viewId; // 附带id
            // init回调mescroll对象
            vm.$emit('init', vm.mescroll);
            
            // 设置高度
            const sys = uni.getSystemInfoSync();
            if(sys.windowTop) vm.windowTop = sys.windowTop;
            if(sys.windowBottom) vm.windowBottom = sys.windowBottom;
            if(sys.windowHeight) vm.windowHeight = sys.windowHeight;
            if(sys.statusBarHeight) vm.statusBarHeight = sys.statusBarHeight;
            // 使down的bottomOffset生效
            vm.mescroll.setBodyHeight(sys.windowHeight);

            // 因为使用的是scrollview,这里需自定义scrollTo
            vm.mescroll.resetScrollTo((y, t) => {
                vm.scrollAnim = (t !== 0); // t为0,则不使用动画过渡
                if(typeof y === 'string'){
                    // 小程序不支持slot里面的scroll-into-view, 统一使用计算的方式实现
                    vm.getClientInfo(function(rect){
                        let mescrollTop = rect.top // mescroll到顶部的距离
                        let selector;
                        if(y.indexOf('#')==-1 && y.indexOf('.')==-1){
                            selector = '#'+y // 不带#和. 则默认为id选择器
                        }else{
                            selector = y
                            // #ifdef APP-PLUS || H5 || MP-ALIPAY || MP-DINGTALK
                            if(y.indexOf('>>>')!=-1){ // 不支持跨自定义组件的后代选择器 (转为普通的选择器即可跨组件查询)
                                selector = y.split('>>>')[1].trim()
                            }
                            // #endif
                        }
                        uni.createSelectorQuery().select(selector).boundingClientRect(function(rect){
                            if (rect) {
                                let curY = vm.mescroll.getScrollTop()
                                let top = rect.top - mescrollTop
                                top += curY
                                if(!vm.isFixed) top -= vm.numTop
                                vm.scrollTop = curY;
                                vm.$nextTick(function() {
                                    vm.scrollTop = top
                                })
                            } else{
                                console.error(selector + ' does not exist');
                            }
                        }).exec()
                    })
                    return;
                }
                let curY = vm.mescroll.getScrollTop()
                if (t === 0 || t === 300) { // 当t使用默认配置的300时,则使用系统自带的动画过渡
                    vm.scrollTop = curY;
                    vm.$nextTick(function() {
                        vm.scrollTop = y
                    })
                } else {
                    vm.mescroll.getStep(curY, y, step => { // 此写法可支持配置t
                        vm.scrollTop = step
                    }, t)
                }
            })
            
            // 具体的界面如果不配置up.toTop.safearea,则取本vue的safearea值
            if (vm.up && vm.up.toTop && vm.up.toTop.safearea != null) {} else {
                vm.mescroll.optUp.toTop.safearea = vm.safearea;
            }
        },
        mounted() {
            // 设置容器的高度
            this.setClientHeight()
        }
    }
</script>

<style>
    @import "./mescroll-uni.css";
    @import "./components/mescroll-down.css";
    @import './components/mescroll-up.css';
</style>